Module:Langue
Révision datée du 17 septembre 2014 à 06:54 par Laurent Jerry (discussion) (Correction d'une faute de frappe)
La documentation pour ce module peut être créée à Module:Langue/doc
local Langue = { } -- Chargement de la base de données des langues avec gestion d'erreur. local dataLangue local success, resultat = pcall (mw.loadData, 'Module:Langue/Data' ) if success then dataLangue = resultat else -- Base de données a minima en cas de bug sur le Module:Langue/Data dataLangue = { en = { code = 'en', nom = anglais }, fr = { code = 'fr', nom = 'français' }, de = { code = 'de', nom = 'allemand' }, es = { code = 'es', nom = 'espagnol' }, it = { code = 'it', nom = 'italien' }, la = { code = 'la', nom = 'latin' }, ['rtl script'] = { Arab = true } } dataLangue.anglais = dataLangue.en dataLangue['français'] = dataLangue.fr dataLangue.allemand = dataLangue.de dataLangue.espagnol = dataLangue.es dataLangue.italien = dataLangue.it end -- premierParametre renvoie le premier paramètre de Frame, que celui-ci ait été passé au module par invoke, directement au modèle, -- ou à l'intérieur d'un module sous forme de string dans un tableau ou directement de string. -- Si aucun de ces arguments ne contient de chaîne, la fonction renvoie nil. -- Si le deuxième paramètre est true, la chaîne est renvoyée trimée et en minuscules. local function premierParametre( frame, lowerCase ) local arg if type( frame ) == 'table' then arg = ( frame.getParent and ( frame.args[1] or frame:getParent().args[1] ) ) or frame[1] elseif type( frame ) == 'string' then arg = frame end if type( arg ) ~= 'string' then arg = nil end if arg and lowerCase then arg = mw.ustring.lower( mw.text.trim ( arg ) ) end return arg end -- determinationCode retourne une table contenant le code de langue principal et la liste des subcode -- si le code de langue principal n'est pas reconnu, retourne nil. function Langue.determinationCode( langue ) if type( langue ) == 'string' and langue ~= '' then local tabCode = mw.text.split( langue, '-' ) local tabLangue = dataLangue[ mw.ustring.lower( tabCode[1] ) ] if tabLangue and tabLangue.code then tabCode[1] = tabLangue.code if tabLangue.invalide then tabCode.invalide=true end return tabCode end end end -- Voir Modèle:Code langue -- Paramètre : -- 1 : nom de langue. function Langue.codeLangue( frame ) local arg = premierParametre( frame, true ) local tabCode = Langue.determinationCode( arg ) return ( tabCode and table.concat( tabCode, '-' ) ) or arg or '' end -- Voir Modèle:Code langue 2 -- Paramètre : -- 1 : nom de langue. function Langue.codeLangue2( frame ) local arg = premierParametre( frame, true ) local tabCode = Langue.determinationCode( arg ) return ( tabCode and table.concat( tabCode, '-' ) ) or '' end -- Voir Modèle:Direction langue -- Paramètre : -- 1 : nom de langue ou code IETF. function Langue.directionLangue( frame ) local arg = premierParametre( frame, true ) if type( arg ) ~= 'string' or arg == '' then return 'ltr' end -- séparation du code de langue en code principal et les différents subcode. local tabCode = Langue.determinationCode( arg ) if tabCode then -- on essaye de savoir si la direction est de droite à gauche local codeScript = tabCode[2] if codeScript and string.len( codeScript ) == 4 and dataLangue[ 'rtl script' ] then -- il y a un subcode d'écritrure, c'est lui qui est pris en compte codeScript = string.upper( string.sub( codeScript, 1, 1 ) ) .. string.sub( codeScript, 2 ) if dataLangue[ 'rtl script' ][ codeScript ] then return 'rtl' end else -- il n'y a pas de sub-code d'écriture, on prend en compte le code de langue principal. local tabLangue = dataLangue[ tabCode[1] ] if tabLangue and tabLangue.rtl then return 'rtl' end end end -- la langue n'est pas écrite de droite à gauche, donc ltr. return 'ltr' end -- Voir Modèle:Nom langue -- Paramètre : -- 1 : code IETF de langue. function Langue.nomLangue( frame ) local arg = premierParametre( frame, true ) if type( arg ) ~= 'string' or arg == '' then return '<span style="color:red">langue non précisée</span>' end local tabLangue = dataLangue[ arg ] if tabLangue == nil then tabLangue = dataLangue[ mw.ustring.match( arg, '^(%a-)%-' ) ] end if tabLangue then local nom if type( tabLangue.page ) == 'string' then nom = tabLangue.page .. '|' .. tabLangue.nom else nom = tabLangue.nom end return '[[' .. nom .. ']]' else return '<span style="color:red;">langue non reconnue : ' .. arg .. ' </span>' end end -- Voir Modèle:Lang -- Paramètres : -- 1 : code IETF de langue ; -- texte ou 2 : texte dans cette langue ; -- trans : translittération du texte ; -- dir : direction de la langue (obsolète : peut être en paramètre 1, avec code en 2 et texte en 3). function Langue.lang( frame ) local args = ( frame.getParent and frame:getParent().args ) or frame or { } -- préparation pour appel par modèle ou direct. local code = mw.ustring.lower( mw.text.trim( args[1] or '' ) ) local texte = args.texte or '' if texte == '' then texte = args[2] or '' end local dir = args.dir local trans = args.trans -- Décalage des paramètres si code contient la direction du texte (obsolète mais toujours possible). if code == 'ltr' or code == 'rtl' then dir = code code = mw.ustring.lower( mw.text.trim( args[2] ) or '' ) texte = args[3] or '' end local codeArg = code -- Si la langue est reconnue, la valeur de la table est prise en compte (permet de corriger les noms de langue en toutes lettres). local tabCode = Langue.determinationCode( code ) local tabLangue if tabCode then code = table.concat( tabCode, '-' ) tabLangue = dataLangue[ tabCode[1] ] local codeScript = tabCode[2] -- Si codeScript est bien un style d'écriture (len = 4) on applique sa direction if codeScript and string.len( codeScript ) == 4 and dataLangue[ 'rtl script' ] then -- formatage type Latn correspondant au fromat dans dataLangue[ 'rtl script' ] codeScript = string.upper( string.sub( codeScript, 1, 1 ) ) .. string.sub( codeScript, 2 ) tabLangue = { code = tabLangue.code, rtl = dataLangue[ 'rtl script' ][ codeScript ], invalide = tabLangue.invalide } end end -- Prépatation du rendu de direction du texte. dir = mw.ustring.lower(dir or '') if dir == 'ltr' or dir == 'rtl' then dir = ' dir=' .. dir else dir = (tabLangue and tabLangue.rtl and ' dir=rtl') or '' end -- Translittération. if trans and trans ~= '' then trans = ' (<span class="lang-' .. code .. ' transcription" lang="' .. code .. '-Latn"' .. ' dir="ltr">' .. trans .. '</span>)' else trans = '' end -- Compilation du texte à retourner. local wikiText = '' if code == '' then wikiText = texte else wikiText = '<span class="lang-' .. code .. '" lang="' .. code .. '"' .. dir .. '>' .. texte .. '</span>' .. trans end -- Ajout de la catégorie Page avec code de langue invalide si le code langue non reconnu ou invalide. if success and ( type( tabLangue ) ~= 'table' or tabCode.invalide ) then local namespaceCategorisation = { [0] = true, [4] = true, [10] = true, [14] = true, [100] = true } if namespaceCategorisation[ mw.title.getCurrentTitle().namespace ] then if codeArg == '' then codeArg = ' ' -- sinon la catégorie n'est pas wikifiée end wikiText = wikiText .. '[[Catégorie:Page avec code de langue invalide|' .. codeArg .. ']]' wikiText = wikiText .. '<small><span class="error">\'' .. (codeArg or "<vide>") .. '\' erroné (lang)</span></small>' end end return wikiText end -- Voir Modèle:Langue -- Paramètres : -- 1 : nom de langue ou code IETF ; -- texte ou 2 : texte dans cette langue ; -- trans : translitération du texte ; -- dir : direction de la langue. function Langue.langue( frame ) return Langue.lang( frame ) end -- Voir Modèle:Indication de langue -- Paramètres : -- 1 : nom de langue ; -- 2 : code IETF ; -- texte : texte dans cette langue ; -- dir : direction de la langue. function Langue.indicationDeLangue( frame ) local args = ( frame.getParent and frame:getParent().args ) or frame or { } local nomLangue = args[1] or '' local code = args.langue or mw.text.trim( args[2] or '' ) local texte = args.texte local dir = args.dir local wikiText = '' -- Cas où le premier et/ou le deuxième paramètre est vide. if code .. nomLangue == '' then return texte elseif nomLangue == '' then nomLangue = dataLangue[ mw.ustring.lower( code ) ] nomLangue = (nomLangue and nomLangue.nom or '???') elseif code == '' then code = dataLangue[ nomLangue ] code = ( code and code.code or '' ) if code == '' then return texte end end -- Gestion du texte. if texte and texte ~= '' then texte = ' ' .. Langue.lang{ code, dir = dir, texte = texte } else texte = '' end -- Compilation de l'indicateur de langue et du texte. wikiText = '<span class="indicateur-langue">(<abbr class="abbr" title="Langue : ' .. nomLangue .. '">' .. code .. '</abbr>)</span>' .. texte return wikiText end -- Voir Modèle:Multiling -- Paramètres : codes IETF ou noms de langue, en nombre indéfini (string ou nil uniquement). function Langue.indicationMultilingue( frame ) local args = (frame.getParent and frame:getParent().args) or frame local listeNom = { } local listeCode = { } local tabLangue -- Valeur par défaut du premier paramètre = 'mul'. local code = mw.text.trim( args[1] or '' ) if code == '' then code = 'mul' end -- Ajout des noms et codes de langue de chaque paramètre dans listeNom et ListeCode. local i = 1 repeat code = mw.text.split( code, '-' )[1] tabLangue = dataLangue[ mw.ustring.lower( code ) ] if type( tabLangue ) == 'table' then table.insert( listeNom, tabLangue.nom ) table.insert( listeCode, tabLangue.code ) else table.insert( listeNom, '???' ) local erreur = ' <span style="color:red; font-size:120%;">langue non reconnue : ' .. code .. ' </span>' table.insert( listeCode, erreur ) end i = i+1 code = mw.text.trim( args[i] or '' ) until code == '' -- Préparation et renvoi du texte. local n = #listeCode local pluriel = '' if n == 0 then return '' elseif n > 1 then pluriel = 's' end local wikiText = '<span class="indicateur-langue">(<abbr class="abbr" title="Langue' .. pluriel .. ' : ' .. mw.text.listToText( listeNom ) .. '">' .. table.concat( listeCode, '+' ) .. '</abbr>)</span>' return wikiText end -- Voir Modèle:Langue avec nom -- Paramètres : -- 1 : code IETF de langue ; -- texte ou 2 : texte dans cette langue ; -- trans : translittération du texte ; -- dir : direction de la langue. function Langue.langueAvecNom( frame ) local args = ( frame.getParent and frame:getParent().args ) or frame or { } local code = mw.ustring.lower( mw.text.trim( args [1] or '') ) local texte = args.texte or args[2] or '' local trans = args.trans local dir = args.dir local wikiText = '' -- Détection de la direction du texte. if code == 'ltr' or code == 'rtl' then dir = code code = mw.ustring.lower( mw.text.trim( args[2] ) ) texte = args[3] or '' end -- Définition du nom de la langue en français. local nom = Langue.nomLangue{ code } if texte ~= '' then texte = ' ' .. Langue.lang{ code, dir = dir, texte = texte, trans = trans } end wikiText = nom .. ' :' .. texte return wikiText end -- erreurModuleData affiche un message d'erreur si le Module:Langue/Data n'a pas été chargé correctement, -- pour la page de discussion de la base de données et ceux qui veulent surveiller cette page. function Langue.erreurModuleData() if success == false then local message = [[<strong class="error">Le chargement du module Langue/Data génère une erreur : </strong> <br />%s <br /> <span class="error">Cette erreur doit être corrigée au plus vite car des milliers de pages ne s'affichent pas correctement.</span> ]] return string.format( message, resultat ) end end -- tableauLangues génère un tableau triable de la liste des langues disponible dans Module:langue/Data. function Langue.tableauLangues() if type( dataLangue ) ~= 'table' then return end local tableau = { } local entete = [[{| class="wikitable alternance sortable" |- !scope=col|Alias !scope=col|Code IETF !scope=col|Nom principal !scope=col|Page (si différente du nom) !scope=col|RTL !scope=col|Invalide]] local ligneTab, ligneSrt for i, v in pairs( dataLangue ) do if v.code then ligneTab = { i, v.code, v.nom, v.page or '', v.rtl and '[[Image:Yes check.svg|15px|oui|lien=]]' or '', v.invalide and '[[Image:Yes check.svg|15px|oui|lien=]]' or '', } ligneSrt = table.concat( ligneTab, '\n|' ) table.insert( tableau, ligneSrt ) end end table.sort( tableau ) table.insert( tableau, 1, entete ) table.insert( tableau, '}' ) return table.concat( tableau, '\n|-\n|' ) end -- listeCodeAlias génère une liste ; les langues sont la forme : * code : alias1, alias2 function Langue.listeCodeAlias () if type( dataLangue ) ~= 'table' then return end local languesTab, listeCodesAlias = { }, { } local code, alias, codeAlias for i, v in pairs( dataLangue ) do -- on construit un table avec pour indices les codes de langue, et pour valeurs une table avec la liste des alias code = v.code if code then languesTab[code] = languesTab[code] or { } if i ~= mw.ustring.lower( code ) then table.insert( languesTab[code], i ) end end end for i, v in pairs( languesTab ) do -- transformation en un table séquence, avec pour valeur une chaîne correspondant à une ligne de la liste alias = table.concat( v, ', ' ) if alias == '' then codeAlias = '\n* <code>' .. i .. '</code>' else codeAlias = '\n* <code>' .. i .. '</code> : ' .. alias end table.insert( listeCodesAlias, codeAlias ) end table.sort( listeCodesAlias ) return table.concat( listeCodesAlias ) end -- listeCodeAlias génère une liste ; les langues sont la forme : * code : alias1, alias2 function Langue.listeAliasCode () if type( dataLangue ) ~= 'table' then return end local languesTab = { '' } local code for i, v in pairs( dataLangue ) do -- on construit un table avec pour indices les codes de langue, et pour valeurs une table avec la liste des alias code = v.code if code and i ~= code then table.insert( languesTab, i .. ' = ' .. code ) end end table.sort( languesTab ) return table.concat( languesTab, '\n*' ) end return Langue