Titus Interactive : Différence entre versions

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Au début de l'aventure, Titus crée et adapte des jeux pour le compte d'autres sociétés ([[Matra]], [[Loriciel]], F.I.L, [[Infogrames]]). Le premier jeu à sortir sous le label "Titus" est ''[[Erebus (jeu vidéo)|Erebus]]'' en 1986 suivi rapidement la même année de ''[[Maddog]]'', puis à la fin de l'année 1986, ''[[Crazy Cars]]'' version Amiga.
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Au début de l'aventure, Titus crée et adapte des jeux pour le compte d'autres sociétés ([[Matra (entreprise)|Matra]], [[Loriciel]], F.I.L, [[Infogrames]]). Le premier jeu à sortir sous le label "Titus" est ''[[Erebus (jeu vidéo)|Erebus]]'' en 1986 suivi rapidement la même année de ''[[Maddog]]'', puis à la fin de l'année 1986, ''[[Crazy Cars]]'' version Amiga.
  
 
Le succés de ''Crazy Cars'' permet à Titus de se consacrer entièrement à sa propre ligne de produits.
 
Le succés de ''Crazy Cars'' permet à Titus de se consacrer entièrement à sa propre ligne de produits.

Version du 4 août 2008 à 20:49

Page d'aide sur l'homonymie Pour les articles homonymes, voir Titus.

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Titus Interactive était une société française de développement et d'édition de jeu vidéo, active entre 1985 et 2004.

Historique

En 1985, à 19 ans, Eric Caen aidé de son meilleur ami Gil Espeche, enfant et petit-enfant d'entrepreneurs, devient chef d'entreprise sur la proposition de son frère aîné Hervé.

Au début de l'aventure, Titus crée et adapte des jeux pour le compte d'autres sociétés (Matra, Loriciel, F.I.L, Infogrames). Le premier jeu à sortir sous le label "Titus" est Erebus en 1986 suivi rapidement la même année de Maddog, puis à la fin de l'année 1986, Crazy Cars version Amiga.

Le succés de Crazy Cars permet à Titus de se consacrer entièrement à sa propre ligne de produits.

D'autres succès viennent s'ajouter, Fire and Forget, Galactic Conqueror et surtout Titan qui est adapté sur un nombre important de machines (Amiga, Atari ST, ZX Spectrum, Commodore 64, CDI Phillips, Fujitsu FMTonws, Nec PCEngine, Nintendo NES, Amstrad CPC).

Titus Interactive décide de pénétrer le marché américain dès 1988 puis entre en Bourse en .

Titus rachète en 1998 Digital Integration et BlueSky Software, puis devient actionnaire majoritaire d'Interplay Entertainment et de Virgin Interactive en 1999.

Titus fait faillite fin 2004.

Jeux développés

1986
1987
1988
1989
1990
1991
1992
1993
1994
1996
1997
1998
1999
2001
2002
2003

Jeux édités

Titus Interactive a aussi édité des jeux de développeurs tiers (La Bande à Picsou: La Ruée vers l'or, Monster Max, etc), parfois seulement dans une région du monde (France, États-Unis).

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