« Module:Bandeau » : différence entre les versions

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Création du module Bandeau ; Fonction méta-bandeau d'avertissement
 
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m Ajout de la fonction Ébauche (pour les bandeaux... d'ébauche)
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-- Utiliser l'icône fournie s'il y a lieu, ou prendre parmi celles de la table
-- Utiliser l'icône fournie s'il y a lieu, ou prendre parmi celles de la table
if(arguments["icône-complexe"] ~= nil) then
if(arguments["icône-complexe"] ~= nil and arguments["icône-complexe"] ~= "") then
icone = arguments["icône-complexe"]
icone = arguments["icône-complexe"]
else
else
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return result
return result
end
function fun.ebauche(frame)
    local pframe = frame:getParent()
    local arguments = pframe.args
    return fun.do_ebauche(arguments)
end
function do_ebauche(arguments)
-- Données relatives aux différents paramètres possibles du modèle
-- Seront déplacées en sous-page dès que loadData sera activé
-- local data = mw.loadData("Module:Bandeau/ébauche")
local data = {
football = {"Soccer.svg", "le [[football]]"},
footballeur = {"football", "un [[Portail:Football|footballeur]]"},
["hip hop"] = {"redirection", "hip-hop"},
["hip-hop"] = {"BandeauPortailHipHopSmall-fr.svg", "le [[Portail:Hip-hop|hip-hop]]"},
histoire = {"Pierre_Mignard_001.jpg", "l’[[histoire]]"},
Italie = {"Italy looking like the flag.svg", "l’[[Portail:Italie|Italie]]"},
jardinage = {"Extracted pink rose.png", "le [[jardinage]] et l’[[horticulture]]"},
lac = {"Icon river reservoir.svg", "un [[lac]]"},
lapin = {"Lapin01.svg", "la [[cuniculture]]", "Cuniculture"}
}
local index = 0
local inconnu = {false, ""}
local newTheme = 0
local nomTheme = ""
local icones = {}
local sujets = {}
local categories = {}
-- Récupération des données sur tous les thèmes
while(arguments[index] ~= nil) do
if(newTheme > 2) then
-- Prévention des boucles infinies
newTheme = 0
end
if(newTheme == 0) then
-- Nouveau thème (non issu d'une redirection)
index = index + 1
nomTheme = arguments[index]
end
-- Récupération des données relatives au thème
theme = data[nomTheme]
if(theme ~= nil) then
if(theme[1] == "alias" or theme[1] == "redirection") then
-- Cas de redirection
newTheme = newTheme + 1
nomTheme = theme[2]
else
-- Cas normal
newTheme = 0
-- Gestion de l'icône
if(theme[1] ~= nil) then
local cibleIcone = data[theme[1]]
-- Le nom de l'icône est-il une référence directe à un autre thème ?
if(cibleIcone == nil or cibleIcone[1] == "alias" or cibleIcone[1] == "redirection") then
-- Non : on récupère le nom du fichier
icones[#icones+1] = theme[1]
else
-- Oui : on récupère l'icône de l'autre thème
icones[#icones+1] = cibleIcone[1]
end
end
-- Gestion du sujet
if(theme[2] ~= nil) then
sujets[#sujets+1] = theme[2]
end
-- Gestion de la catégorie
if(theme[3] ~= nil) then
categories[#categories+1] = theme[3]
else
-- Par défaut, la catégorie correspond au thème
categories[#categories+1] = nomTheme
end
end
else
-- Thème inconnu : on le mémorise et on passe au suivant
newTheme = 0
inconnu[1] = true
inconnu[2] = inconnu[2] .. arguments[index] .. " "
end
end
-- Génération du bandeau
local multiIcone = ""
local taille = "45x35px"
-- Réduire les icônes si elles sont trop nombreuses
if(#icones > 3) then
taille = "35x25px"
end
if(#icones > 0) then
for i = 1, #icones do
multiIcone = multiIcone .. "[[Image:" .. icones[i] .. "|" .. taille .. "|alt=|link=]]"
-- Passage sur la deuxième ligne
if(#icones > 3 and i == math.floor((#icones+1)/2)) then
multiIcone = multiIcone .. "</span><br /><span style=\"white-space:nowrap;word-spacing:5px\">"
elseif(i ~= #icone) then
multiIcone = multiIcone .. " "
end
end
multiIcone = "<div style=\"text-align:center;white-space:nowrap\">" .. multiIcone .. "</div>"
end
-- Texte du bandeau, contenant les sujets
local texteSuj = "Cet article est une [[Aide:Ébauche|ébauche]]"
if(#sujets > 0) then
texteSuj = texteSuj .. " concernant "
for i = 1, #sujets do
texteSuj = texteSuj .. sujets[i]
if(i < #sujets-1) then
texteSuj = texteSuj .. ", "
elseif(i == #sujets-1) then
texteSuj = texteSuj .. " et "
end
end
end
texteSuj = texteSuj .. ".\n"
local texteCat = ""
-- Ne pas catégoriser si nocat est présent
if(arguments.nocat == nil) then
if(#categories > 0) then
for i = 1, #categories do
texteCat = texteCat .. "[[Catégorie:Wikipédia:ébauche " .. categories[i] .. "]] "
end
else
texteCat = "[[Catégorie:Wikipédia:ébauche]]"
end
end
-- Préparation de l'appel du modèle de méta-bandeau
local metaArgs = {
niveau = "ébauche",
["icône-complexe"] = multiIcone,
titre = texteSuj
}
return fun.do_metaBandeauAvertissement(metaArgs) .. texteCat
end
end


return fun
return fun

Version du 12 mars 2013 à 10:29

-- Module dédié à la création de bandeaux en tous genres

local fun = {}

function fun.metaBandeauAvertissement(frame)

   local pframe = frame:getParent()
   local arguments = pframe.args
   return fun.do_metaBandeauAvertissement(arguments)

end

-- Squelette d'un bandeau d'avertissement function fun.do_metaBandeauAvertissement(arguments) local result = "" local niveau = arguments.niveau or ""

   local bClass = mw.ustring.gsub(niveau,"é","e")

local icone = ""

   local texte = ""
   

-- Icônes prédéfinies local iconeTable = { grave = "Fairytale no.svg", ["modéré"] = "Emblem-important.svg", information = "Information_icon.svg", ["ébauche"] = "Nuvola_apps_kedit.svg" }

-- Utiliser l'icône fournie s'il y a lieu, ou prendre parmi celles de la table if(arguments["icône-complexe"] ~= nil and arguments["icône-complexe"] ~= "") then icone = arguments["icône-complexe"] else

icone = "

[[Fichier:" .. (arguments["icône"] or iconeTable[arguments.niveau] or "Icon apps query.svg") .. "|45x35px|alt=|link=]]

"

end

-- Texte du bandeau if(arguments.texte ~= nil) then

texte = "

" .. arguments.texte .. "

"

end

-- Mise en boîte

result = "

" .. icone .. "
" .. (arguments.titre or "Pas de titre") .. "" .. (arguments.date or "") .. "
" .. texte .. "
" .. (arguments["supplément"] or "") .. "

"

return result end

function fun.ebauche(frame)

   local pframe = frame:getParent()
   local arguments = pframe.args
   return fun.do_ebauche(arguments)

end

function do_ebauche(arguments) -- Données relatives aux différents paramètres possibles du modèle -- Seront déplacées en sous-page dès que loadData sera activé -- local data = mw.loadData("Module:Bandeau/ébauche") local data = { football = {"Soccer.svg", "le football"}, footballeur = {"football", "un footballeur"}, ["hip hop"] = {"redirection", "hip-hop"}, ["hip-hop"] = {"BandeauPortailHipHopSmall-fr.svg", "le hip-hop"}, histoire = {"Pierre_Mignard_001.jpg", "l’histoire"}, Italie = {"Italy looking like the flag.svg", "l’Italie"}, jardinage = {"Extracted pink rose.png", "le jardinage et l’horticulture"}, lac = {"Icon river reservoir.svg", "un lac"}, lapin = {"Lapin01.svg", "la cuniculture", "Cuniculture"} }

local index = 0 local inconnu = {false, ""} local newTheme = 0 local nomTheme = "" local icones = {} local sujets = {} local categories = {}

-- Récupération des données sur tous les thèmes while(arguments[index] ~= nil) do if(newTheme > 2) then -- Prévention des boucles infinies newTheme = 0 end if(newTheme == 0) then -- Nouveau thème (non issu d'une redirection) index = index + 1 nomTheme = arguments[index] end -- Récupération des données relatives au thème theme = data[nomTheme] if(theme ~= nil) then if(theme[1] == "alias" or theme[1] == "redirection") then -- Cas de redirection newTheme = newTheme + 1 nomTheme = theme[2] else -- Cas normal newTheme = 0 -- Gestion de l'icône if(theme[1] ~= nil) then local cibleIcone = data[theme[1]] -- Le nom de l'icône est-il une référence directe à un autre thème ? if(cibleIcone == nil or cibleIcone[1] == "alias" or cibleIcone[1] == "redirection") then -- Non : on récupère le nom du fichier icones[#icones+1] = theme[1] else -- Oui : on récupère l'icône de l'autre thème icones[#icones+1] = cibleIcone[1] end end -- Gestion du sujet if(theme[2] ~= nil) then sujets[#sujets+1] = theme[2] end -- Gestion de la catégorie if(theme[3] ~= nil) then categories[#categories+1] = theme[3] else -- Par défaut, la catégorie correspond au thème categories[#categories+1] = nomTheme end end else -- Thème inconnu : on le mémorise et on passe au suivant newTheme = 0 inconnu[1] = true inconnu[2] = inconnu[2] .. arguments[index] .. " " end end

-- Génération du bandeau local multiIcone = "" local taille = "45x35px" -- Réduire les icônes si elles sont trop nombreuses if(#icones > 3) then taille = "35x25px" end if(#icones > 0) then for i = 1, #icones do multiIcone = multiIcone .. "[[Image:" .. icones[i] .. "|" .. taille .. "|alt=|link=]]" -- Passage sur la deuxième ligne if(#icones > 3 and i == math.floor((#icones+1)/2)) then multiIcone = multiIcone .. "
" elseif(i ~= #icone) then multiIcone = multiIcone .. " " end end

multiIcone = "

" .. multiIcone .. "

"

end

-- Texte du bandeau, contenant les sujets local texteSuj = "Cet article est une ébauche" if(#sujets > 0) then texteSuj = texteSuj .. " concernant " for i = 1, #sujets do texteSuj = texteSuj .. sujets[i] if(i < #sujets-1) then texteSuj = texteSuj .. ", " elseif(i == #sujets-1) then texteSuj = texteSuj .. " et " end end end texteSuj = texteSuj .. ".\n"

local texteCat = "" -- Ne pas catégoriser si nocat est présent if(arguments.nocat == nil) then if(#categories > 0) then for i = 1, #categories do texteCat = texteCat .. "[[Catégorie:Wikipédia:ébauche " .. categories[i] .. "]] " end else texteCat = "" end end

-- Préparation de l'appel du modèle de méta-bandeau local metaArgs = { niveau = "ébauche", ["icône-complexe"] = multiIcone, titre = texteSuj }

return fun.do_metaBandeauAvertissement(metaArgs) .. texteCat

end

return fun